发布时间:2023-03-04 08:20:00作者:手佳
原始的上帝的强化反应是游戏中的游戏玩法。许多球员不知道该如何玩。实际上,这个游戏玩法仍然非常容易。我不知道该怎么玩。让我详细谈论它。让我们看这个游戏。
原始神的强化反应列表
1.基本简介
雷霆+草=原始强化。最初加剧了自己,没有其他损坏。
最初加强怪物的负面状态。在这种负面状态下,它将被“依恋雷声”或“草依恋”损坏。
最初加强+雷霆附件=超强大。
最初加强+草附着=葡萄藤兴奋。
注1:仅将附件进行反应,并且该原理仍然生效。无法附着的雷暴或草伤,无法做出反应,只有原始伤害。
注2:超强化和雕塑,不会消除原始兴奋。最初加剧不是一个时间。
其次,加剧伤害
强烈反应有基本的损害。它是1664年,葡萄藤为1809。(数字数字可能出现错误)
仅计算出90级的角色,对其他级别的研究毫无意义。当您的圣遗物无法饲养三到五天时,您应该将角色拉到90级。
在角色面板中,提高水平是提到的基本损害。
如图所示,超强开始的额外伤害= 1664×(1+ 60.6%),葡萄藤的附加伤害= 1809×(1+(1+熟练收入)。
简单的流行科学,了解本段的人不需要研究它。
[基本伤害区]简单地说,技能乘数×攻击/防御/生活。
[生长反应区]是蒸发和熔化。
加剧的额外损害对角色的[基本损伤分裂]而不是乘数转动。
说还可以并不严格。
打折伤害= [基本伤害区+额外伤害]×[侵害区]×[伤害区]×[怪物伤害区域]
这一点与增加的反应相似。
增加后损坏= [基本损害区域]×[生长反应区]×[临界罢工区]×[伤害区]×[怪物损伤区域]
如果增加的反应是将基本损害增加一个倍数,那么密集的反应是增加对固定值的基本损害。
熟练收入
收入曲线
过度加强
雕塑
当90个字符精通时,重载的反应损害约为27,000,感应损害约为16,000/跳跃。相比之下,反应的基本损害很低,但幸运的是,伤害增加和双重暴力。尽管一个字符以普通词附加到频率上,但
结论1:损伤/双 - 风暴间隔弱作用的反应有限。
对于他/她来说,这可能有很大改进,但是手佳应用即使人们比其他人更好。
结论2:纯桩精通最好去播放戏剧以改变反应。
要点:300熟练
当300熟练时,强化伤害会增加。这也是一个障碍。可以简单地认为,经过300熟练的熟练收益率将显着降低。
就过度强化而言,当300熟练时,损害将翻了一番,达到3328;当800熟练时,损坏将翻了一番,达到4992。
第三,加强反应的特征和性质
在这方面,它类似于冷冻反应。是的,您可以正确阅读,类似于冻结。
0. CAO DI对冰岩做出反应。
1,
触发,无论您是首先悬挂草还是在草后面悬挂,您都可以触发“原始强化”,无论是动员还是后部安装,并在一定时间内使原始强化状态处于原始强化状态。
就像首先悬挂水或冰一样,您可以触发“冰冻”,并使怪物在一段时间内被冻结。
2,,
我们知道,冷冻状态实际上是在一段时间内附着在“冻结”元素上。原始的强化状态是相同的,我们暂时将其命名。
(冷冻元素和冰元素的符号,肉眼看起来有些不同,草元素和兴奋的符号是相同的。如果过去不是参考,我真的会一段时间不理解这一点,并且一半。设备)
3,,
元素可以像草一样参与反应。例如,刺激元素将是“藤蔓”,草种子被掉落,并且将消耗刺激元素。将来,它将不再超大或葡萄藤。
就像冷冻元素一样,它可以融化,然后抬起冰冻。
4,,
当触发“原始强化”时,后来的手元素并非残留,第一手元素的剩余将保留。像冷冻。这也是反应的基本原理。您可以使用Beidou和Cao尝试一下。
5。
在刺激下,触发了“超强开始”,不会消耗雷声元素;手佳官方同样,葡萄藤也不会消耗草。
就像冷冻元素可以隐藏在冰水中一样,雷电和草可以连接到元素下。
雷声更明显,并具有自己的符号显示。草和压力有一个符号,但是您看不到它,但是您可以尝试一下。
6。
在刺激中,您可以再次将新的独创性应用于雷声和草。
就像冰冻状态一样,再次悬挂水可以施加新的冰点。
7。
像冷冻持续时间一样,原始的强化时间由较低附件的元素确定。但是,这一点并不重要。
如果没有其他干扰,则大致是这种公式:也就是说,弱点为10秒,强度为14秒,超强为22秒。
注意1.仅大约半秒的错误。注意2.超级兴奋是我联系并冷冻的,没有基础。
这个不是重要的原因是因为弱点的弱点很长,并且水可以藏在兴奋之下。如果没有其他元素干扰,则不难保持清爽并保持依恋。
8,
对草不反应的元素和兴奋没有回应。
9,,
附着在较低的元素可以正常参与反应。
例如,兴奋+雷声可以通过风和闪电来扩展;您可以使用过载+燃烧;您可以使用冰击败超导。
例如,兴奋+冰可以共存,然后悬挂水,从而正常触发冷冻。
注意:Tingle+Thunder,如果悬挂水,它将首先触发感应,但不会是第二个。剩余的水将与兴奋反应,触发花朵,然后缓解原始的强化。
如果您想稳定超强开始和葡萄藤。该团队不与水和消防系统交往。它可以容纳风和岩石系统,并且与Dina和Qiqi几乎不兼容。如果雷声系统不是纯粹的触发因素,但也会损害伤害。我建议风或钟加入团队。
第四,团队逻辑和未来
1.打折团队=草+雷霆+减少
如前所述,可以减少稻草矿。与Yonglozoa团队的逻辑类似,您可以降低冰水外的阻力。
同样,就像永远的冷冻团队一样:除了冰水+降低阻力外,其他元素也很容易成为混乱的反应以及激发团队。
2.反应率的问题
目前,损害的增加仍然是理想的,反应频率是EMMM。
雷声的角色由直线伤害主导。很难说任何人都可能是为未来而设计的,即八神。让我们从她那里讨论。
您不必使事情变得太复杂。困难的怪物是深渊的单个老板或双重精英怪物(建议找到一个聚会怪物,是直接的,没有深度的价值)。基于精英奇怪的血液的量,血液的量通常少于100万,而相对较高的练习是这对。
对于杀死樱花的1/3中的三分之一,与关键损坏相比,C逐渐增加的团队位置 - 例如Ganyu,Walnut,Xiang Ling-激发团队的反应速度太低了?
图案打开。
在不断增长的团队中,主要的C反应不合适,例如,Toma将急于抓住核桃反应。
但是刺激元素不怕抓取,所有三个C甚至四个C都可以共享。如前所述,双边/伤害间隔较弱的角色仅限于收入增强。
3.团队和未来
与Hu Xing Ye类似的渴望,Hu ye Ye Zhong Mo,3C1辅助,2C2辅助系统,是为了增强团队的未来。
如果雷声系统的输出相对较高,则需要进行风。如果不高,您只需要减少耐草力,其中一个可以带来草皮。
该系统的特征还应具有:低阈值,灵活的团队,流畅的输出;下限大于极限,需要实现一批超模字符。
参考:
Xinhai/人+Xingqiu+Yelan+Wanye/Qin/Zhongli -Pure Water团队 - 受伤,这是一个很好但不是T0团队。
3C1补充没有响应。
如果激发团队的3C可以与纯水团队相关联,那么即使新的T0团队也会加剧反应,该团队的损害也会增加20%至30%。
但是,如果激发团队的3C没有反应,则损坏约为纯水团队损失的20%,那么密集的团队最终将成为一个简单而粗糙的下限系统,例如纯水团队/军队。
密集的团队最近可能是最近的。在过去的几天中,我没有关注经过测试的策略。
1:titari+八人+Zhongli+fiene。
2:雕刻清楚+cao lord/kole+Wanye+Zhongli。
3:八个重型+fiene+cao lord/kola+Zhongli。
但是实际上,这三支球队有一个共同的问题。除了蒂加里(Tigari)的作用外,与纯水团队相比,直接伤害也失去了伤害。在反应的上限的帮助下,他们是T1团队的“相似成本”。当然,还有另一个例外。当然,还有另一个例外。总会有人们比耶兰更有害的人(我不明白,但我感到震惊)。
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2023-01-20
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