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再次刷子以计算计算列表

发布时间:2022-11-15 15:44:34作者:手佳

它更关心许多刷抵力的球员。每个人都想知道这需要注意什么。我不知道这种计算方法是什么。实际上,此计算仍然很容易。让我们一起查看此计算细节。

再次刷子以计算计算列表

当怪物具有一定的阻力属性时,相当于减少1%-100%的相应属性的损坏加成(即99%-0%的伤害率)

当怪物的属性较弱时,它等同于增加角色的相应属性的损伤加成,而不是1%(即伤害率为101%)

当怪物具有一定的吸收属性时,相当于减少大于100%(即,从-1%开始的伤害率)的相应属性的损坏加成。

所有最终的结论是,如果怪物吸收了属性,如果您想发挥这种属性的伤害,则必须增加相应属性和全部伤害的伤害奖励,直到减少怪物的伤害奖励效果

如果怪物的伤害比为0%,则该角色没有相应的属性和全部伤害奖金。

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再次刷子以计算计算列表(图1)

基本伤害x [1+(身体伤害+全部伤害)+(伤害比率-1)] x(1+最终伤害)...,=

基本伤害x [(1+0%+0%)+(0%-1)] x(1+最终伤害)... = 0

如果列为0是0,则无论角色的伤害有多大,其他值将被迫变为0。

随着电阻属性的损害减少,整个伤害无疑比最终伤害要好,而且远比伤害要好得多。只有当伤害降低损害比率时,剩余的奖金仍然是平坦的,并且全部伤害的收入将恢复正常。

这只是受伤的相反。受伤伴随着200%的基础被稀释,因此薄弱,受伤将通过阻力属性减少,即,损害奖金变成负数,那么每次增加的收入将变得很高。 (当然,另一种方法是不与怪物的抵抗作斗争,但是后来的怪物的基础知识基本上是完全属性的抗药性+一两个损害吸收)

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